馬化騰:十年QQ 在線人生 |
發布日期:08-11-12 09:08:57 作者: 新聞來源: 新聞點擊: |
”、“QQ秀”、“歡樂豆”,他們一定會恍然大悟,“原來就是這些小玩意兒啊”,截至上個季度,對于騰訊來說,這些小玩意和網絡游戲每個季度的銷售收入已經開始迅猛增長,占騰訊總收入的很大一部分,是它們保證了這家公司足夠的經濟實力,并且為騰訊在門戶和電子商務等領域的擴張奠定了基礎。
馬化騰認為,騰訊之所以開發五花八門的增值服務,后來又運營網絡游戲,最后更進入包括搜索和門戶在內的全業務競爭,都是源于某種危機感,“門戶可以幫忙黏住用戶,網絡游戲也可以,增值服務也可以,既然我們在即時通信已滿足了90%的要求,為什么不多做嘗試?” 2001年,騰訊開始大規模發行120元一年的Q卡,后來又開發了付費的服務QQ秀和棋牌游戲。其中借鑒自韓國的QQ秀后來大行其道,這種帶有游戲性質的虛擬裝備,給QQ用戶選擇虛擬著裝的權利,當然用戶也可以忍受不著裝的尷尬,在對用戶虛榮心的恰當挑動之下,QQ秀消費成為潮流。據了解,當初QQ秀項目在騰訊內部的審批過關時,全體高層曾對一個長達80多頁、邏輯縝密的PPT進行了詳細討論,而現在它已經成為騰訊最賺錢的項目之一,也是騰訊在增值業務進行擴張的開始。 進入網游 危機中的寶貝 “對于網絡游戲而言,由于既能夠從消費者直接獲得現金,又不是奢侈品,正好成為金融危機時期的避風港。” 實際上,自次債危機爆發以來,在全球股市震蕩下行的局面下,騰訊的股價依然非常抗跌,而同行們多數都創下20%以上的跌幅。對此馬化騰評價說,“多虧我們業務均衡,剛好大家曾經不看好的網游現在成了寶貝”。 騰訊從2003年進入網絡游戲行業,正好趕上了黃金時期,現在網游創造了200個億的市場,而網絡廣告加起來才100個億,“3年內網游是集中現金流的主要業務,現在的門戶也都在做”。 在這場活著的人都沒有見過的經濟危機當中,資本危機已經逐漸向實體經濟的危機轉化,最明顯的是企業的收入下降,創業者也許關門或是裁員。“投資人很慌亂,人踩人一樣把價格往下壓”馬化騰評價說,他認為現在受影響最大的業務是企業間貿易,互聯網廣告則很難說,而對于網絡游戲而言,由于既能夠從消費者直接獲得現金,又不是奢侈品,正好成為這個時期的避風港。 不過,在馬化騰看來,中國的網絡游戲市場現在仍然局勢太亂,“暴利攪得人心浮動,好多小公司憑一款游戲就做運營商,連煤老板都在投資網游,還夢想要上市”。馬化騰認為,現在很多人不相信發行商的力量, |
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